哪些人群最喜欢 VR? 深入分析

道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)的一句话讨论了年龄如何影响一个人与技术的关系。 “当你出生时,世界上的任何事物都是正常和普通的,只是世界运作方式的自然组成部分。 在你 XNUMX 岁到 XNUMX 岁之间发明的任何东西都是新的、令人兴奋的和革命性的,你可能会在其中找到一份职业。 你三十五岁以后发明的任何东西都是违背自然规律的。”

对许多人来说,虚拟现实是一种新奇的技术,对年轻人来说似乎很令人兴奋,但对年长的千禧一代和婴儿潮一代来说却不是。 但 VR 真的偏向年轻人群吗? 而且,更重要的是,它会继续扩展过去的成人内容吗? 年轻的 VR 色情片? 让我们仔细看看谁在拥抱虚拟现实,以及这对未来意味着什么。

关于当今世界 VR 状况的一些统计数据

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由于 VR 是一项相对较新的技术,我们并没有太多关于它的使用情况以及它对谁最有吸引力的长期数据。 然而,根据初步调查结果,18 至 34 岁的人使用 VR 最多。

采用率最高的年龄段是 25 到 34 岁,35% 的用户至少尝试过一次。 下一个最高的群体是 18 到 24 岁。一旦你超过 35 岁,使用率就会下降到 26%。 45岁以后,这个数字只有12%。 只有 55% 的 XNUMX 岁以上的人使用过 VR。

所以,亚当斯似乎在做些什么。 老一代对探索虚拟世界不感兴趣,而年轻人则张开双臂拥抱它们。 但是除了年龄之外,还有其他因素在起作用吗? 简短的回答是肯定的,但让我们分解这些因素。

为什么老年人不喜欢 VR?

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与任何新技术一样,老一代人往往有固定的思维方式并专注于消极方面。 然而,对于 VR,一些实际问题可能会阻止频谱两端的人们涉足头显。 这些问题包括:

• 缺乏内容——在网站之外,例如 SexLikeReal 和 DeoVR 一样,虚拟内容比较稀少。 是的,人们可以登录元界并体验虚拟环境,但一段时间后可能会变得很老。 有了无限的可能性,用户想要做的不仅仅是装扮成虚拟形象并在现实世界的数字传真中与其他人会面。 目前,VR 中可用的游戏或电影并不多,因此该技术还不是很吸引人。

• 晕车——根据数据,女性比男性更容易晕车。 然而,大约三分之一的用户经常遇到这种疾病,所以这不仅仅是性别问题。 总体而言,人类大脑似乎还没有准备好处理虚拟环境。 这是年轻人的优势所在,因为他们的大脑仍在发育并且可以更轻松地适应。

• 延迟采用——现在 Facebook 正在全力投入元界,更多公司开始涉足 VR。 但是,采用者的数量仍然相对较少,因此用户还无法与自己喜欢的品牌互动。

基本上,VR 似乎还很新,以至于大多数用户(尤其是老用户)都无法理解它。 通常,VR 被视为玩游戏或观看成人视频的一种方式。 然而,随着越来越多的行业采用它,公众可能会更多地接受它。

VR 内容的未来会怎样?

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有趣的是,医疗保健和教育领域处于 VR 革命的最前沿。 医生现在可以在 VR 中进行手术,既可以作为练习,也可以与现实生活中的机器人结合使用。 学生可以在虚拟现实中上课,并使用“动手”材料探索课程计划。 例如,与其阅读历史事件,不如让课堂能够看到在 VR 环境中发生的那一刻?

以下是关于 VR 将如何变化以及不同年龄人口将如何适应的一些预测。

• 游戏——年轻一代将在这里茁壮成长。 随着视频游戏变得更加身临其境,看屏幕而不是耳机可能会开始感到奇怪。 此外,渲染 VR 环境对于游戏来说更容易一些,因为引擎已经知道如何适应旋转的高视野摄像机。

• 成人内容——SexLikeReal 等网站已经展示了这个市场对技术和性行为的影响。 我们相信,更多老一辈的成年人可能会开始接受 VR 色情片,以此作为一种从舒适(和隐私)的家中探索他们的需求和欲望的方式。 成人内容一直处于新技术的前沿,VR也不例外。

• 生活模拟——作为 电子游戏系列“模拟人生” 事实证明,许多人喜欢使用定制化身来过数字生活。 VR 可以将这一概念提升到一个新的水平,让用户更加沉浸在这些虚拟环境中。 如果您熟悉Ready Player One 之类的电影,那么您已经知道我们在说什么。 能够更好地控制您的数字生活将使 VR 看起来更具吸引力。

• 行业实践——一些行业可以从虚拟现实中受益匪浅。 但是,其他行业不需要这种高科技设备。 我们相信,许多公司和市场都会测试 VR,看看它是否能为各种问题提供可行的解决方案。 随着时间的推移,随着价格的下降,更多的行业将接受虚拟现实,使其变得更加普遍。

• 医疗保健——远程医疗保健现在比以往任何时候都更加普及。 因此,患者可能更愿意在虚拟环境中与医生交谈。 然而,VR 在这个行业中真正大放异彩的地方是允许外科医生远程进行手术,同时 通过 VR 耳机操作机械手.

• 心理健康治疗——虽然外科医生可以使用虚拟现实将人切开,但一个人的心理健康呢? VR 可以很好地复制不同的体验,帮助个人克服恐惧、挫折或创伤。 此外,精神科医生和社会工作者更容易远程工作,因此我们可以看到心理健康服务的激增。

总体而言,不同年龄的人口统计数据将在每个行业中来来去去。 然而,由于年轻一代已经开始接受 VR,我们相信他们会更倾向于使用该技术来解决问题。

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