Какие демографические группы любят виртуальную реальность больше всего? Углубленный анализ

Есть цитата Дугласа Адамса, в которой обсуждается, как возраст влияет на отношение человека к технологиям. «Все, что происходит в мире, когда вы рождаетесь, является нормальным и обычным и является просто естественной частью того, как устроен мир. Все, что изобретено между пятнадцатью и тридцатью пятью годами, является новым, захватывающим и революционным, и вы, вероятно, сможете сделать в этом карьеру. Все, что изобретено после тридцати пяти, противоречит естественному порядку вещей».

Для многих виртуальная реальность — это новомодная технология, которая кажется захватывающей молодежи, но не так интересна миллениалам и беби-бумерам старшего возраста. Но действительно ли виртуальная реальность ориентирована на более молодую аудиторию? И, что более важно, будет ли он продолжать расширяться за пределы контента для взрослых, такого как молодой VR порно? Давайте посмотрим поближе и посмотрим, кто использует виртуальную реальность и что это значит для будущего.

Немного статистики о состоянии виртуальной реальности в современном мире

Источник: freepik.com

Поскольку виртуальная реальность — относительно новая технология, у нас не так много долгосрочных данных о ее использовании и о том, кому она больше всего нравится. Однако, по предварительным данным, люди в возрасте от 18 до 34 лет чаще всего используют виртуальную реальность.

Возрастной диапазон с самым высоким уровнем внедрения — от 25 до 34 лет, при этом 35% пользователей пробовали его хотя бы один раз. Следующая по величине группа — от 18 до 24 лет. Когда вы достигаете возраста 35 лет, использование падает до 26 процентов. После 45 лет их всего 12 процентов. Только шесть процентов людей старше 55 лет использовали виртуальную реальность.

Итак, похоже, что Адамс что-то понял. Старшие поколения не заинтересованы в изучении виртуальных миров, а молодежь принимает их с распростертыми объятиями. Но есть ли другие факторы, помимо возраста? Короткий ответ — да, но давайте разберем эти факторы.

Почему пожилым людям не нравится виртуальная реальность?

Источник: freepik.com

Как и в случае с любой новой технологией, старшее поколение склонно к фиксированному мышлению и сосредотачивается на негативных аспектах. Однако с виртуальной реальностью некоторые реальные проблемы могут помешать людям на любом конце спектра использовать гарнитуру. Эти проблемы включают в себя:

• Отсутствие контента – за пределами таких сайтов, как SexLikeReal и DeoVR, виртуального контента относительно мало. Да, люди могут войти в Метавселенную и испытать виртуальную среду, но через некоторое время это может стать довольно устаревшим. Имея безграничные возможности, пользователи хотят делать больше, чем наряжаться аватаром и встречаться с другими людьми в цифровых копиях реального мира. Сейчас не так много игр или фильмов, доступных в виртуальной реальности, поэтому технология пока не очень привлекательна.

• Морская болезнь. Согласно данным, женщины чаще страдают от укачивания, чем мужчины. Однако около трети всех пользователей испытывают этот недуг регулярно, так что дело не только в половой принадлежности. В целом, похоже, что человеческий мозг не совсем готов к обработке виртуальных сред. Именно здесь молодые люди имеют преимущество, поскольку их мозг все еще развивается и может легче адаптироваться.

• Позднее внедрение. Теперь, когда Facebook идет ва-банк на Метавселенную, все больше компаний начинают осваивать виртуальную реальность. Однако количество последователей все еще относительно невелико, поэтому пользователи пока не могут взаимодействовать со своими любимыми брендами.

По сути, кажется, что виртуальная реальность все еще настолько нова, что большинство пользователей (особенно на более старом конце спектра) не могут понять ее. Как правило, виртуальная реальность рассматривается как способ играть в игры или смотреть видео для взрослых. Однако по мере того, как все больше отраслей примут его, общественность, вероятно, примет его больше.

Какое будущее ждет VR-контент?

Источник: medium.com

Интересно, что сферы здравоохранения и образования находятся в авангарде VR-революции. Теперь врачи могут проводить операции в виртуальной реальности как на практике, так и в сочетании с реальными роботами. Студенты могут посещать занятия в виртуальной реальности и изучать планы уроков с практическими материалами. Например, вместо того, чтобы читать об историческом событии, что, если классы могли бы увидеть этот момент, как это произошло в среде виртуальной реальности?

Вот несколько прогнозов о том, как изменится виртуальная реальность и как будут адаптироваться демографические данные разного возраста.

• Игры – здесь будет процветать молодое поколение. По мере того, как видеоигры становятся все более захватывающими, может показаться странным смотреть на экран вместо гарнитуры. Кроме того, рендеринг сред VR для игр немного проще, потому что движки уже знают, как адаптироваться к вращающейся камере с большим полем зрения.

• Контент для взрослых. Такие сайты, как SexLikeReal, уже показывают, что этот рынок может сделать с технологиями и сексуальностью. Мы считаем, что больше взрослых из старшего поколения могут начать использовать VR-порно как способ исследовать свои потребности и желания, не выходя из собственного дома (и уединения). Контент для взрослых всегда был в авангарде новых технологий, и виртуальная реальность не является исключением.

• Симуляторы жизни – как серия видеоигр «The Sims» доказано, многим людям нравится жить цифровой жизнью с персонализированными аватарами. Виртуальная реальность может вывести эту концепцию на новый уровень и позволить пользователям глубже погрузиться в эти виртуальные среды. Если вы знакомы с такими фильмами, как «Первому игроку приготовиться», вы уже знаете, о чем мы говорим. Возможность лучше контролировать свою цифровую жизнь сделает виртуальную реальность более привлекательной.

• Промышленная практика. В некоторых отраслях виртуальная реальность может принести большую пользу. Однако другие отрасли промышленности не нуждаются в таких высокотехнологичных устройствах. Мы считаем, что многие компании и рынки будут тестировать виртуальную реальность, чтобы увидеть, предлагает ли она жизнеспособные решения различных проблем. Со временем, по мере снижения цен, все больше отраслей будут использовать виртуальную реальность, что сделает ее гораздо более распространенной.

• Здравоохранение. Телездравоохранение сегодня распространено намного шире, чем когда-либо прежде. Таким образом, пациенты могут охотнее общаться с врачом в виртуальной среде. Однако в этой отрасли виртуальная реальность действительно будет блистать, позволяя хирургам проводить процедуры удаленно, в то время как управлять роботизированными руками через гарнитуру VR.

• Лечение психических заболеваний. В то время как хирурги могут использовать виртуальную реальность, чтобы вскрывать людей, что можно сказать о психическом здоровье? Виртуальная реальность может хорошо воспроизводить различные переживания, чтобы помочь людям преодолеть страхи, неудачи или травмы. Кроме того, психиатрам и социальным работникам стало легче работать удаленно, поэтому мы могли наблюдать всплеск услуг по охране психического здоровья.

В целом, в каждой отрасли будут появляться и исчезать люди разного возраста. Однако, поскольку молодое поколение уже осваивает виртуальную реальность, мы полагаем, что они будут гораздо более склонны использовать эту технологию для решения проблем.

Ключевые слова:

О Нас

Мы приглашаем вас погрузиться в историю инноваций, опыта и безграничных возможностей. Нажмите, чтобы узнать…

Категории

Статьи по теме

Найдите похожие посты, которые расширяют повествование. Наш тщательно подобранный выбор гарантирует, что вы никогда не пропустите более широкий контекст. Нажимайте, читайте и углубляйтесь в темы, которые вызывают ваше любопытство.

Последние посты