Há uma citação de Douglas Adams que discute como a idade afeta o relacionamento de uma pessoa com a tecnologia. “Qualquer coisa que esteja no mundo quando você nasce é normal e comum e é apenas uma parte natural do modo como o mundo funciona. Qualquer coisa inventada entre os quinze e os trinta e cinco anos é nova, excitante e revolucionária, e você provavelmente pode fazer carreira nisso. Qualquer coisa inventada depois dos trinta e cinco anos é contra a ordem natural das coisas.
Para muitos, a realidade virtual é uma tecnologia inovadora que parece excitante para os jovens, mas não tanto para os Millennials e Boomers mais velhos. Mas a VR está realmente se inclinando para o público mais jovem? E, mais importante, continuará a expandir o conteúdo adulto passado, como pornografia VR jovem? Vamos dar uma olhada mais de perto e ver quem está adotando a realidade virtual e o que isso significa para o futuro.
Algumas estatísticas sobre o estado da VR no mundo hoje

Como a RV é uma tecnologia relativamente nova, não temos muitos dados de longo prazo sobre seu uso e a quem ela mais atrai. No entanto, com base em achados preliminares, indivíduos entre 18 e 34 anos são os que mais usam RV.
A faixa etária com a maior taxa de adoção é de 25 a 34 anos, com 35% dos usuários tentando pelo menos uma vez. O próximo grupo mais alto é de 18 a 24. Quando você passa dos 35 anos, o uso cai para 26%. Depois dos 45, o número é de apenas 12%. Apenas seis por cento dos indivíduos com mais de 55 anos usaram RV.
Então, parece que Adams estava em alguma coisa. As gerações mais velhas não estão interessadas em explorar mundos virtuais, enquanto os mais jovens os abraçam de braços abertos. Mas há outros fatores em jogo além da idade? A resposta curta é sim, mas vamos detalhar esses fatores.
Por que as pessoas mais velhas não gostam de VR?

Como acontece com qualquer nova tecnologia, as gerações mais velhas tendem a ter uma mentalidade fixa e se concentrar nos aspectos negativos. Com VR, no entanto, alguns problemas reais podem impedir que as pessoas em qualquer extremidade do espectro se envolvam com um fone de ouvido. Esses problemas incluem:
• Falta de Conteúdo – Fora de sites como SexLikeReal e DeoVR, o conteúdo virtual é relativamente escasso. Sim, as pessoas podem entrar no Metaverse e experimentar ambientes virtuais, mas isso pode ficar muito velho depois de um tempo. Com possibilidades ilimitadas, os usuários querem fazer mais do que se vestir como um avatar e conhecer outras pessoas em fac-símiles digitais do mundo real. No momento, não há muitos jogos ou filmes disponíveis em VR, então a tecnologia ainda não é muito atraente.
• Enjoo de movimento – De acordo com os dados, as mulheres tendem a ter enjoo de movimento com mais frequência do que os homens. No entanto, cerca de um terço de todos os usuários experimentam essa doença regularmente, portanto, não se trata apenas de gênero. No geral, parece que o cérebro humano não está pronto para processar ambientes virtuais. Aqui é onde as pessoas mais jovens têm vantagem, já que seus cérebros ainda estão em desenvolvimento e podem se adaptar mais facilmente.
• Adoção tardia – Agora que o Facebook está apostando tudo no Metaverse, mais empresas estão começando a se interessar por VR. No entanto, o número de adotantes ainda é relativamente pequeno, então os usuários ainda não podem interagir com suas marcas favoritas.
Basicamente, parece que a RV ainda é tão nova que a maioria dos usuários (especialmente no extremo mais antigo do espectro) não consegue entender isso. Normalmente, a RV é vista como uma maneira de jogar ou assistir a vídeos adultos. No entanto, à medida que mais indústrias o adotam, o público provavelmente o adotará mais.
O que o futuro reserva para o conteúdo de RV?

Curiosamente, os campos de saúde e educação estão na vanguarda da revolução da RV. Os médicos agora podem realizar cirurgias em RV, como prática ou em conjunto com robôs da vida real. Os alunos podem assistir a aulas em realidade virtual e explorar planos de aula com materiais práticos. Por exemplo, em vez de ler sobre um evento histórico, e se as aulas pudessem ver o momento como aconteceu em um ambiente de RV?
Aqui estão algumas previsões sobre como a RV mudará e como a demografia de diferentes idades se adaptará.
• Jogos – Aqui é onde as gerações mais jovens irão prosperar. À medida que os videogames se tornam mais imersivos, pode começar a parecer estranho olhar para uma tela em vez de um fone de ouvido. Além disso, renderizar ambientes de VR é um pouco mais fácil para jogos porque os motores já sabem como se adaptar a uma câmera rotativa e de alto campo de visão.
• Conteúdo adulto – Sites como SexLikeReal já estão mostrando o que esse mercado pode fazer com tecnologia e sexualidade. Acreditamos que mais adultos de gerações mais velhas podem começar a adotar a pornografia em RV como forma de explorar seus desejos e vontades no conforto (e privacidade) de suas próprias casas. O conteúdo adulto sempre esteve na vanguarda das novas tecnologias, e a RV não é exceção.
• Simulações de Vida - Como o série de videogames “The Sims” provado, muitas pessoas gostam de viver vidas digitais com avatares personalizados. A RV pode levar esse conceito para o próximo nível e permitir que os usuários fiquem mais imersos nesses ambientes virtuais. Se você conhece filmes como Ready Player One, já sabe do que estamos falando. A capacidade de ter mais controle sobre sua vida digital fará com que a RV pareça mais atraente.
• Práticas Industriais – Algumas indústrias podem se beneficiar muito da realidade virtual. No entanto, outras indústrias não precisam de tais dispositivos de alta tecnologia. Acreditamos que muitas empresas e mercados testarão a RV para ver se oferece soluções viáveis para vários problemas. Com o tempo, à medida que os preços caem, mais indústrias adotarão a realidade virtual, tornando-a muito mais comum.
• Saúde – A telemedicina está muito mais difundida agora do que nunca. Assim, os pacientes podem estar mais dispostos a conversar com um médico em um ambiente virtual. No entanto, onde a VR realmente brilhará neste setor é permitir que os cirurgiões realizem procedimentos remotamente enquanto operando mãos robóticas por meio de um fone de ouvido VR.
• Tratamento de Saúde Mental – Embora os cirurgiões possam usar a realidade virtual para cortar as pessoas, e a saúde mental? A RV pode funcionar bem para replicar diferentes experiências para ajudar os indivíduos a superar medos, contratempos ou traumas. Além disso, é mais fácil para psiquiatras e assistentes sociais trabalharem remotamente, para que possamos ver um aumento nos serviços de saúde mental.
No geral, diferentes demografias etárias vão e vêm dentro de cada setor. No entanto, como as gerações mais jovens já estão adotando a RV, acreditamos que estarão muito mais inclinadas a usar a tecnologia para resolver problemas.