Quels groupes démographiques aiment le plus la réalité virtuelle ? Une analyse approfondie

Il y a une citation de Douglas Adams qui explique comment l'âge affecte la relation d'une personne avec la technologie. "Tout ce qui est dans le monde quand vous êtes né est normal et ordinaire et fait simplement partie de la façon dont le monde fonctionne. Tout ce qui est inventé entre quinze et trente-cinq ans est nouveau, passionnant et révolutionnaire, et vous pouvez probablement y faire carrière. Tout ce qui est inventé après trente-cinq ans va à l'encontre de l'ordre naturel des choses.

Pour beaucoup, la réalité virtuelle est une technologie de pointe qui semble passionnante pour les jeunes, mais pas tant pour les millennials et les baby-boomers plus âgés. Mais la réalité virtuelle est-elle vraiment orientée vers les jeunes ? Et, plus important encore, continuera-t-il à étendre le contenu pour adultes passé comme jeune porno VR? Regardons de plus près et voyons qui adopte la réalité virtuelle et ce que cela signifie pour l'avenir.

Quelques statistiques sur l'état de la réalité virtuelle dans le monde aujourd'hui

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Étant donné que la réalité virtuelle est une technologie relativement nouvelle, nous n'avons pas vraiment beaucoup de données à long terme sur son utilisation et à qui elle plaît le plus. Cependant, sur la base des résultats préliminaires, les personnes âgées de 18 à 34 ans utilisent le plus la VR.

La tranche d'âge avec le taux d'adoption le plus élevé est celle des 25 à 34 ans, 35 % des utilisateurs l'ayant essayé au moins une fois. Le deuxième groupe le plus élevé est celui des 18 à 24 ans. Une fois que vous avez dépassé l'âge de 35 ans, l'utilisation tombe à 26 %. Après 45 ans, le nombre n'est plus que de 12 %. Seulement six pour cent des personnes de plus de 55 ans ont utilisé la réalité virtuelle.

Donc, il semble qu'Adams était sur quelque chose. Les générations plus âgées ne sont pas intéressées par l'exploration des mondes virtuels, tandis que les plus jeunes les accueillent à bras ouverts. Mais y a-t-il d'autres facteurs en jeu que l'âge ? La réponse courte est oui, mais décomposons ces facteurs.

Pourquoi les personnes âgées n'aiment-elles pas la réalité virtuelle ?

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Comme pour toute nouvelle technologie, les générations plus âgées ont tendance à avoir un état d'esprit fixe et à se concentrer sur les aspects négatifs. Avec la réalité virtuelle, cependant, certains problèmes réels peuvent empêcher les personnes des deux côtés du spectre de jouer avec un casque. Ces problèmes incluent :

• Manque de contenu - En dehors de sites comme SexLikeReal et DeoVR, le contenu virtuel est relativement rare. Oui, les gens peuvent se connecter au Metaverse et découvrir des environnements virtuels, mais cela peut devenir assez vieux après un certain temps. Avec des possibilités illimitées, les utilisateurs veulent faire plus que se déguiser en avatar et rencontrer d'autres personnes dans des fac-similés numériques du monde réel. À l'heure actuelle, il n'y a pas beaucoup de jeux ou de films disponibles en VR, donc la technologie n'est pas encore très attrayante.

• Mal des transports – Selon les données, les femmes ont tendance à avoir le mal des transports plus souvent que les hommes. Cependant, environ un tiers de tous les utilisateurs souffrent régulièrement de cette maladie, ce n'est donc pas seulement une question de sexe. Dans l'ensemble, il semble que le cerveau humain ne soit pas tout à fait prêt à traiter les environnements virtuels. C'est là que les plus jeunes ont l'avantage puisque leur cerveau est encore en développement et peut s'adapter plus facilement.

• Adoption tardive - Maintenant que Facebook se lance dans le Metaverse, de plus en plus d'entreprises commencent à se lancer dans la réalité virtuelle. Cependant, le nombre d'adoptants est encore relativement faible, de sorte que les utilisateurs ne peuvent pas encore interagir avec leurs marques préférées.

Fondamentalement, il semble que la réalité virtuelle soit encore si nouvelle que la plupart des utilisateurs (en particulier les plus anciens du spectre) ne peuvent pas comprendre. Généralement, la réalité virtuelle est considérée comme un moyen de jouer à des jeux ou de regarder des vidéos pour adultes. Cependant, à mesure que de plus en plus d'industries l'adopteront, le public l'adoptera probablement davantage.

Quel avenir pour le contenu VR ?

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Fait intéressant, les domaines de la santé et de l'éducation sont à l'avant-garde de la révolution de la réalité virtuelle. Les médecins peuvent désormais effectuer des interventions chirurgicales en réalité virtuelle, soit en pratique, soit en conjonction avec des robots réels. Les élèves peuvent être en mesure d'assister à des cours en réalité virtuelle et d'explorer des plans de cours avec du matériel « pratique ». Par exemple, plutôt que de lire sur un événement historique, et si les classes pouvaient voir le moment tel qu'il s'est passé dans un environnement VR ?

Voici quelques prédictions sur l'évolution de la réalité virtuelle et sur l'adaptation des différentes tranches d'âge.

• Jeux - C'est ici que les jeunes générations prospéreront. À mesure que les jeux vidéo deviennent plus immersifs, il peut commencer à sembler étrange de regarder un écran au lieu d'un casque. De plus, le rendu des environnements VR est un peu plus facile pour les jeux car les moteurs savent déjà s'adapter à une caméra rotative à champ de vision élevé.

• Contenu pour adultes – Des sites comme SexLikeReal montrent déjà ce que ce marché peut faire avec la technologie et la sexualité. Nous pensons que davantage d'adultes des générations plus âgées pourraient commencer à adopter le porno VR comme un moyen d'explorer leurs désirs et désirs dans le confort (et l'intimité) de leur propre maison. Le contenu pour adultes a toujours été à la pointe des nouvelles technologies, et la réalité virtuelle ne fait pas exception.

• Simulations de vie – Comme le série de jeux vidéo "Les Sims" prouvé, beaucoup de gens aiment vivre des vies numériques avec des avatars personnalisés. La réalité virtuelle peut faire passer ce concept au niveau supérieur et permettre aux utilisateurs de s'immerger davantage dans ces environnements virtuels. Si vous connaissez des films comme Ready Player One, vous savez déjà de quoi nous parlons. La possibilité d'avoir plus de contrôle sur votre vie numérique rendra la réalité virtuelle plus attrayante.

• Pratiques industrielles – Certaines industries peuvent grandement bénéficier de la réalité virtuelle. Cependant, d'autres industries n'ont pas besoin de tels appareils de haute technologie. Nous pensons que de nombreuses entreprises et marchés testeront la réalité virtuelle pour voir si elle offre des solutions viables à divers problèmes. Au fil du temps, à mesure que les prix baissent, de plus en plus d'industries adopteront la réalité virtuelle, la rendant beaucoup plus courante.

• Soins de santé – La médecine par télésanté est beaucoup plus répandue que jamais. Ainsi, les patients peuvent être plus disposés à parler à un médecin dans un environnement virtuel. Cependant, là où la réalité virtuelle brillera vraiment dans cette industrie, c'est en permettant aux chirurgiens d'effectuer des procédures à distance tout en actionner des mains robotiques via un casque VR.

• Traitement de la santé mentale – Alors que les chirurgiens peuvent utiliser la réalité virtuelle pour ouvrir les gens, qu'en est-il de la santé mentale ? La réalité virtuelle peut bien fonctionner pour reproduire différentes expériences afin d'aider les individus à surmonter leurs peurs, leurs revers ou leurs traumatismes. De plus, il est plus facile pour les psychiatres et les travailleurs sociaux de travailler à distance, nous pourrions donc voir une augmentation des services de santé mentale.

Dans l'ensemble, différentes données démographiques d'âge vont et viennent dans chaque industrie. Cependant, comme les jeunes générations adoptent déjà la réalité virtuelle, nous pensons qu'elles seront beaucoup plus enclines à utiliser la technologie pour résoudre des problèmes.