أصبحت المقامرة عبر الإنترنت الآن صناعة بمليارات الدولارات ، وتتمتع بشعبية متزايدة وتفضيل قوي ومتزايد بين المقامرين في جميع أنحاء العالم. قام وكلاء المراهنات في جميع أنحاء العالم بنقل عملياتهم في البيئة الافتراضية ، واختاروا ما يعتبر ظاهرة مطلقة في المقامرة - الإنترنت. من صانعي المراهنات في الولايات المتحدة وأوروبا ، بما في ذلك الذين تمت مراجعتهم في Allbetsبالنسبة إلى صانعي المراهنات في الأسواق الآسيوية وأجزاء أخرى من العالم ، كان إنشاء التواجد عبر الإنترنت وتطوير متاجر المراهنات عبر الإنترنت طريقًا ذا اتجاه واحد. التطورات التكنولوجية ، وتغلغل الإنترنت وتطبيقات الهاتف المحمول ليست سوى بعض العوامل الرئيسية التي جعلت من الممكن ظهور الظاهرة المتنامية وثورة المقامرة والمراهنة.
لكن أشكال المقامرة وأنواعها وأماكن وجودها لم تكن دائمًا كما نعرفها اليوم. لقد تغيرت المقامرة والمراهنة بشكل كبير في السنوات العشرين الماضية ، وتطورت إلى نشاط كامل ومقبول اجتماعيًا وشرعيًا (في العديد من البلدان حول العالم) وهو أكثر منهجية وتنظيمًا من أي وقت مضى. شركات المراهنات ، من جانبهم ، قد تغيرت بشكل كبير في الخمسين عامًا الماضية ، مما أدى إلى النمو أو حتى مدفوعًا بنمو المقامرة نفسها.
قبل النظر في كيفية تغير المراهنات والمراهنات على مدار العقود الماضية ، دعونا نرى أولاً كيف تطورت المقامرة من العصور القديمة حتى الوقت الحاضر وكيف أثبت صانعو المراهنات وجودهم وكيف تطوروا في كل تلك السنوات.
المقامرة مرتبطة بشكل غير مفهوم بالبشرية

شعبية القمار والمراهنة وانتشارها ليست ظاهرة حديثة تمامًا. في الواقع لعب القمار تم ربطه بشكل غير مفهوم بالبشرية إلى الأبد وكان نشاطًا شائعًا للناس في المناسبات الاجتماعية منذ التاريخ القديم كدليل منذ 2300 قبل الميلاد. تم تتبع السجلات الأولى للمقامرة في الصين القديمة ، حيث تم العثور على بعض البلاط الخشبي وبعض الوثائق ذات الصلة التي تم اكتشافها في ذلك الوقت ، مما يشير إلى أنه تم استخدامها على الأرجح في نوع من ألعاب اليانصيب.
بعد عدة قرون ، حوالي 500 قبل الميلاد ، كانت المقامرة موجودة أيضًا في الحياة اليومية والروتينية للناس. تُظهر الأدلة من اليونان القديمة أن النرد كان لعبة مهيمنة في ذلك الوقت ، وكان يتمتع بشعبية كبيرة ويلعبه بشكل متكرر كل من السكان اليونانيين والرومان القدماء. كان الناس يجتمعون حول النرد كوسيلة للمتعة والترفيه. نظرًا لحقيقة أن جني الأموال من المقامرة لم يكن قانونيًا في ذلك الوقت ، فقد اخترع الرومان القدماء "رقائق المقامرة" للحصول على تغطية كافية والقدرة على كسب أموال حقيقية عند تحويل هذه الرقائق.
تم تتبع الدليل التالي للمقامرة مرة أخرى في الصين ، ولكن بعد ذلك بكثير ، حوالي 800 م الآن. كانت البطاقات هي أكثر الألعاب التي يتم لعبها على نطاق واسع والتي يقامر الصينيون عليها وهذه الألعاب هي في الواقع أسلاف ألعاب الورق المعروفة لنا جميعًا اليوم. من تلك النقطة فصاعدًا وحتى القرنين السادس عشر والسابع عشر ، تم العثور على المقامرة في العديد من الوثائق وسجلات الحياة الاجتماعية ونتائجها ، مما يؤكد وجودها القوي بين حياة الناس في كل من آسيا وأوروبا.
ظهور الكازينوهات ودور الألعاب
في فجر القرن السابع عشر ، ظهرت آثار أول كازينوهات منظمة تعمل في إيطاليا. في غضون هذا القرن ، بدأت الكازينوهات ودور الألعاب في الانتشار في جميع أنحاء القارة الأوروبية ، مما جعل المقامرة أكثر تكاملاً وارتباطًا بالحياة الاجتماعية للأفراد. ال ظهرت أول لعبة روليت في باريس في نهاية القرن ومثله تمامًا ، تميز فجر القرن التاسع عشر بثقافة المقامرة المتنامية في جميع أنحاء العالم.
أول صانع مراهنات في تاريخ المراهنات

إلى جانب نمو المقامرة ، شهدت نهاية القرن الثامن عشر نمو المراهنات الأخرى أيضًا وظهور المراهنات. والجدير بالذكر أنه في عام 18 ، ورد أن هاري أودجن كان أول شخص يحقق ربحًا من المراهنة بعد حساب احتمالات كل عداء في سباقات نيوماركت. في ذلك الوقت ، قام Ogden بما لم يفكر فيه أي شخص آخر في السباقات الأصيلة ، ولم يكن هذا شيئًا سوى العمل كمراهن واحتمالات بدلاً من تقديم اقتراحين فقط للعدائين (أي الفوز أو الخسارة) ومثل هذا العالم تمامًا. بدأ المراهنون في التطور وبدأت المراهنات تتشكل!
في البداية بدأ صانعو المراهنات بالعمل ضمن حدود سباق الخيل. سيحدد وكلاء المراهنات احتمالات جميع المتسابقين ، ويعلنونها للمراهنين المحتملين ثم يقبلون الرهانات من المقامرين. في النهاية ، سيدفعون للفائزين المبلغ الناشئ وسيستمرون على هذا المنوال.
أول متجر مراهنات من الطوب والملاط في الستينيات
في الستينيات من القرن الماضي ، ظهرت أولى متاجر الرهانات الرسمية - بسبب إضفاء الشرعية على المراهنة بموجب قانون المراهنات والألعاب لعام 1960 - ونجحت على الفور. لقد أصبحوا أكثر وأكثر شعبية بين المقامرين ، لا سيما أنهم قدموا احتمالات لمباريات كرة القدم والرجبي والكريكيت المفضلة لدى الناس ومنحهم الفرصة للمراهنة على أكثر من مجرد سباقات الخيول. مع مرور الوقت ، أضاف وكلاء المراهنات المزيد والمزيد من الألعاب الرياضية إلى عروضهم وبدأوا في تجربة تطوير قوي لقواعد عملائهم.
دخول عالم الإنترنت

بحلول نهاية التسعينيات ، بدأ صانعو المراهنات في إدراك إمكانات الإنترنت والفرص التي لا حصر لها في عالم الإنترنت. في فجر الألفية الجديدة ، انتقلت العديد من العلامات التجارية المعروفة في مجال المراهنات إلى الإنترنت وأثبتت وجودها على الإنترنت من خلال تشغيل مواقعها على شبكة الإنترنت. ولكن لم يتم تطويرها بالكامل إلا بعد بضع سنوات حتى أصبحت متاجر مراهنات عبر الإنترنت شرعية ومؤسسية - عندما تم قانون المقامرة 2005 وضع أساسًا أكثر صلابة ووضع إطار العمل التشغيلي لوكيل المراهنات عبر الإنترنت. كانت هذه هي المرة الأولى التي توجد فيها أحكام لحماية المقامرين من الاحتيال من قبل وكلاء المراهنات عبر الإنترنت وأيضًا المرة الأولى التي توجد فيها لوائح وسياسات محددة لعمليات وكلاء المراهنات عبر الإنترنت. إلى جانب قانون المقامرة لعام 2005 ، أنشأت الحكومة أيضًا لجنة المقامرة ، المسؤولة عن منح التراخيص في محاولة لضمان التوافق والامتثال من جانب الكتب الرياضية عبر الإنترنت.