اكتسبت الرياضات الإلكترونية ومجتمعات الألعاب عبر الإنترنت في جميع أنحاء العالم المزيد من الشعبية والقبول منذ إغلاق COVID-19. على الرغم من الوقت الصعب ، تمكنت فرق Esports من إمتاع معجبيها. هذا فتح فرصة وظيفية جديدة للمراهقين الطموحين. فتحت فرق المحترفين للرياضات التنافسية التي شكلت صناعة الألعاب فرصة هائلة لمشهد المقامرة.
اكتسبت صناعة الرياضات الإلكترونية المزيد من قاعدة المعجبين منذ أن بدأ العديد من صانعي الألعاب في استضافة البطولات على المستويات الإقليمية والإقليمية والعالمية. نظرًا لوجود لاعبين محترفين مختلفين يعملون بدوام كامل ، فقد مكّن ذلك صناعة الرياضات الإلكترونية من زيادة تعرضهم من خلال الجمع بين المعجبين الآخرين من جميع أنحاء العالم للمشاركة حصريًا في بطولات كأس العالم التي يستضيفها صانعو اللعبة.
مثل الألعاب والرياضات البدنية الأخرى ، فإن عشاق الرياضات الإلكترونية شغوفون وغالبًا ما يقامرون بناءً على البطولات والمباريات المختلفة عبر الإنترنت. يفضل معظمهم استخدام مواقع موثوقة مثل (https://india-1xbet.com/line/esports) للحصول على امتيازات حصرية وتحقيق أقصى عائد من أموالهم.
الألعاب الشهيرة وعناوين الرياضات الإلكترونية المشهورة في مشهد القمار

• League Of Legends (LoL): تعتبر League of Legends لعبة إستراتيجية متعددة اللاعبين مشهورة في الوقت الحقيقي. إنه مشابه لـ DOTA. يوجد إما ثلاثة لاعبين أو خمسة لاعبين في الفريق. يتم استضافة كأس العالم للعبة LoL الأكثر تنافسية كل عام. للفوز ، يجب على فريقك تدمير "Nexus" للخصم داخل قاعدتهم. تم تطوير اللعبة بواسطة Riot Games في عام 2009 واكتسبت شعبية منذ ذلك الحين.
• كاونتر سترايك: الهجومية العالمي (CS: GO): كانت هذه اللعبة هي الرابعة في سلسلة Counter-Strike التي طورتها شركة Valve Corporation بالشراكة مع Hidden path Entertainment. في CS: GO ، يتواجه فريقان ضد بعضهما البعض ، إرهابي مقابل مكافحة الإرهابيين. يأخذ الإرهابيون رهائن ويزرعون قنبلة ، بينما يجب على الإرهابيين المكافحين القضاء عليهم ونزع فتيل القنبلة لتحقيق الفوز. تُجرى الألعاب الرياضية الإلكترونية العالمية (WESG) و ELEAGUE كل عام. هذا هو أحد الألقاب المرموقة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
• Fortnite: إحدى أحدث الألعاب التي غيرت طريقة عمل الرياضات الإلكترونية. تم تطوير Fortnite بواسطة Epic Games وتم إصدارها في عام 2017. هذه اللعبة الملكية في المعركة هي حيث يفوز آخر شخص / فريق بالمباراة. Fortnite World Cup و Fortnite Fall Skirmish Series و Fortnite Summer Skirmish Series هي أكثر بطولات الرياضات الإلكترونية شهرة والتي تُجرى سنويًا. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما تُجرى دورات FNCS شهريًا بمجموع جوائز محدودة.
• DOTA 2: هي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين تم تطويرها من قبل شركة Valve وتم إصدارها في عام 2013. The International هي واحدة من البطولات العالمية مع مجموعة جوائز ضخمة ، يتم إجراؤها حصريًا لتحديد أفضل الفرق واللاعبين في DOTA 2.
• StarCraft II: تم تطويره بواسطة Blizzard Entertainment وتم إصداره في عام 2010. يتم تقديم العديد من البطولات والألقاب ، بما في ذلك نهائيات WCS العالمية والألعاب الرياضية الإلكترونية العالمية (WESG) ، كل عام لأفضل اللاعبين والفرق في صناعة الرياضات الإلكترونية.
الأنواع الشائعة من المراهنات والعملات المستخدمة

اعتمادًا على التطبيق والحجز الذي تستخدمه ، هناك العديد من الاحتمالات للمقامرة. هذا عادة ما يختلف من المراهنة على العناصر داخل اللعبة إلى المال الحقيقي. تعمل مراهنات الرياضات الإلكترونية بشكل مشابه تمامًا مثل المراهنات الرياضية. تتمثل ميزة المراهنة على الرياضات الإلكترونية في أن المجتمع الذي يقف وراء الرياضات الإلكترونية هو أكثر تفاعلية ونشاطًا وعاطفة في غرف الدردشة ومواقع المناقشة.
• المال الحقيقي: مثل الممارسات التقليدية ، يمكنك استخدام أموالك في الرهان ، واعتمادًا على الاحتمالات ، سيتم إرجاع أموال مماثلة في الوقت الفعلي. من المهم اختبار سلامة وموثوقية التطبيقات قبل استثمار مبالغ كبيرة من المال.
• الخيال: عادةً ما تتضمن المراهنات الخيالية إنشاء فريقك الخيالي حيث سيتم إضافة أداء كل لاعب على حدة. الشخص صاحب أعلى نقطة يفوز بمراهنة الخيال. يمكن أن يتم ذلك مقابل نقاط أو عملات داخل اللعبة أو أموال حقيقية. عادة ما تستغرق المراهنات الخيالية الكثير من التدريب واستثمار الوقت لمعرفة أداء مختلف اللاعبين المحترفين.
• الرهانات الاجتماعية والودية والتحدي: تتضمن دورات المقامرة التي يتم إجراؤها من أجل المتعة والتفاعل مع الأشخاص ذوي التفكير المماثل. سيتم إجراء هذا عادةً بين دائرة مغلقة من الأصدقاء حيث سيتم إنشاء دورة مراهنة مخصصة ، وسيتم منح المشاركين الفرديين إمكانية الوصول. تهدف سيناريوهات الرهان هذه إلى إنشاء مجموعة تفاعلية وقضاء وقت ممتع بدلاً من التركيز على فوائد المال.

• رهان العناصر: هذه الإعدادات أكثر شيوعًا في ألعاب مثل CS: GO ، حيث يمكن نقل الجلود والعناصر داخل اللعبة بين الحسابات. يقوم اللاعبون بعمل رهانات ورهانات باستخدام بشرتهم وعناصر اللعبة ، وسيحصل الفائز بالرهان على جميع الدعائم. عززت هذه الممارسات شعورًا قويًا وجذابًا داخل المجتمع ، حيث أصبح اللاعبون أكثر ارتباطًا بحساباتهم داخل اللعبة ، والجلود ، والعناصر داخل اللعبة.
• المراهنة الجماعية: يعتبر المشاركون الذين لديهم عقليات متشابهة مجمعًا ، وسيتم توزيع إجمالي أموال الجائزة بالتساوي بين جميع الفائزين. عادة ما يتم تقليل المخاطر لأنك ستشارك الآخرين في المخاطر والمكاسب. هذه الأنواع من ممارسات الرهان أكثر شيوعًا بين الوافدين الجدد الذين بدأوا في مجال الرهان.
• الرهان على لاعبين محددين: في هذه ، سوف تراهن على لاعبين معينين ، أو لاعبين ، أو حتى نفسك ، على عكس توقع النتيجة الإجمالية للمباراة. يمكنك التنبؤ والرهان بناءً على إحصائيات هؤلاء اللاعبين المعينين ومكانتهم ونتائجهم. هؤلاء أكثر عرضة للفضائح حيث غالبًا ما ينام اللاعبون مع الضيوف.
في المشهد المتطور للرياضات الإلكترونية وتقاطعها مع الرهان ، فإن الوضع القانوني للمراهنة على أحداث الألعاب التنافسية هذه داخل الولايات المتحدة لفتت انتباهًا كبيرًا.
المحصلة

لقد غيرت صناعة الرياضات الإلكترونية الطريقة التي ينظر بها الناس إلى صناعة الألعاب. لقد تغيرت مفاهيم الناس وفهمهم. يفكر الناس في الألعاب كمخفف للتوتر في عالم اليوم المعاصر ووجدوا طريقهم إلى فرق الرياضات الإلكترونية والمهن المتدفقة. مع هذه التطورات ، وجد مشهد المقامرة طريقه إلى بطولات الرياضات الإلكترونية المختلفة.
مثل أي إدمان آخر، يمكن أن يكون إدمان القمار شديدًا إذا لم تكن مسؤولاً ماليًا. أثناء المقامرة ، من الأشياء الأساسية التي يجب تذكرها أن تكون مسؤولاً ومسؤولًا ماليًا وتراقب أين وكيف تخسر وتكسب أموالك.